Podrobný popis

Spuštění programu:

Po spuštění programu lego se objeví logo programu, jenž po 2 sekundách zmizí a objeví se úvodní obrazovka viz obr. 1

 

Obr.1

 

Nahoře uprostřed obrazovky je malá nápověda dostupných funkcí.

Na pravé straně obrazovky se nacházejí políčka pro zadávání rozměrů kostky.

 

 

Ovládání programu:

Zadávání parametrů kostky:

-         do 1. okénka se zadává šířka kostičky

-         do 2. okénka se zadává délka kostičky

-         po potvrzení se objeví paleta na výběr barvy, kterou má kostka mít viz obr. 2, pokud se panel neobjeví, je nutné použít klávesovou zkratku Alt + Tab pro přepnutí do dalšího okna

 

Obr. 2

-         po potvrzení se objeví vymodelovaná kostička viz obr. 3, kterou lze pohybovat viz. Pohyb s kostkou

 

Pohyb s kostkou:

-         kostkou lze pohybovat ve všech směrech

-         dopředu, dozadu, doprava a doleva se pohybujeme pomocí šipek

-         nahoru a dolů pomocí písmen A a Y

-         otáčet kostku lze pomocí písmena O

-         aktivní kostka lze smazat klávesou Delete

 

Obr. 3

 

Menu:

-         Nápověda F1: obsahuje popis kláves, které se používají při ovládání programu

-         Nahrát F11: otevře okno, ve kterém se vybere soubor ze kterého se nahraje příslušný objekt viz obr. 4. Nahrávat lze pouze, když je kostka aktivní. Pokud se nahrávací okno neobjeví, je nutné použít klávesovou zkratku Alt + Tab pro přepnutí do dalšího okna

 

Obr. 4

-         Uložit F12: otevře okno, ve kterém se vybere místo a název uložení objektu viz obr. 5. Ukládat lze pouze, když je kostka aktivní. Pokud se ukládací okno neobjeví, je nutné použít klávesovou zkratku Alt + Tab pro přepnutí do dalšího okna

 

Obr. 5

 

Prohlížení objektu:

-         objekt lze prohlížet pomocí myši, jak jsme zvyklí z Baltíkova 3D prostoru

-         levé tlačítko otáčí objektem

-         pravé tlačítko objekt přibližuje a oddaluje

 

 

Ukončení programu:

Program nemá žádný svůj určitý konec, objekty můžeme modelovat do nekonečna.