Podrobný
popis
Spuštění programu:
Po spuštění
programu lego se objeví logo programu, jenž po 2 sekundách zmizí a objeví se
úvodní obrazovka viz obr. 1

Obr.1
Nahoře
uprostřed obrazovky je malá nápověda dostupných funkcí.
Na pravé
straně obrazovky se nacházejí políčka pro zadávání rozměrů
kostky.
Ovládání programu:
Zadávání parametrů kostky:
-
do 1.
okénka se zadává šířka kostičky
-
do 2.
okénka se zadává délka kostičky
-
po
potvrzení se objeví paleta na výběr barvy, kterou má kostka mít viz obr. 2,
pokud se panel neobjeví, je nutné použít klávesovou zkratku Alt + Tab pro přepnutí do dalšího okna

Obr. 2
-
po
potvrzení se objeví vymodelovaná kostička viz obr. 3, kterou lze pohybovat
viz. Pohyb s kostkou
Pohyb s kostkou:
-
kostkou
lze pohybovat ve všech směrech
-
dopředu,
dozadu, doprava a doleva se pohybujeme pomocí šipek
-
nahoru
a dolů pomocí písmen A a Y
-
otáčet
kostku lze pomocí písmena O
-
aktivní
kostka lze smazat klávesou Delete

Obr. 3
Menu:
-
Nápověda
F1: obsahuje popis
kláves, které se používají při ovládání programu
-
Nahrát
F11: otevře okno, ve
kterém se vybere soubor ze kterého se nahraje příslušný objekt viz obr. 4.
Nahrávat lze pouze, když je kostka aktivní. Pokud se nahrávací okno neobjeví,
je nutné použít klávesovou zkratku Alt + Tab pro
přepnutí do dalšího okna

Obr. 4
-
Uložit
F12: otevře okno, ve
kterém se vybere místo a název uložení objektu viz obr. 5. Ukládat lze pouze,
když je kostka aktivní. Pokud se ukládací okno neobjeví, je nutné použít klávesovou
zkratku Alt + Tab pro přepnutí do dalšího okna

Obr. 5
Prohlížení objektu:
-
objekt
lze prohlížet pomocí myši, jak jsme zvyklí z Baltíkova
3D prostoru
-
levé
tlačítko otáčí objektem
-
pravé
tlačítko objekt přibližuje a oddaluje
Ukončení programu:
Program nemá žádný svůj určitý konec, objekty můžeme
modelovat do nekonečna.